IGN小课堂#16:开放世界

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IGN小课堂#16:开放世界

今天的小课堂我们来聊聊“开放世界(Open-world)”这个概念。

“开放世界”是游戏世界/关卡/场景的一种构建方式,玩家能够在一款开放世界游戏中到处走动,而不用担心被剧情或任务绑住手脚。自由度和丰富性是开放世界的核心价值,玩家很多时候能在开放世界游戏中依据生活经验行动,而不需要特别熟悉游戏机制,这份随意性是非开放世界游戏无法比拟的。

最典型、最贴近普通玩家“日常生活”的开放世界游戏是《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列,玩家可以撇开主线任务在广阔都市内随意活动,宛如现实一般。贝塞斯达旗下的《上古卷轴(The Elder Scrolls)》和《辐射(Fallout)》也都是业界顶尖的开放世界游戏,而且为玩家呈现了超脱现实、充满幻想色彩的自由冒险世界。

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育碧近年来的诸多3A游戏也都采用了开放世界设计,不过《刺客信条(Assassin's Creed)》《孤岛惊魂(Far Cry)》《全境封锁(The Division)》等游戏往往会要求玩家完成一些特别任务以“解锁”新区域,这让游戏世界更具层次感,但也会让一些玩家感觉不不那么自由。即将发售的《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》似乎打造了一个更为自由的开放世界,效果如何有待检验。

 

开放世界的自由度和剧情任务的紧凑感很多时候会有冲突:为了营造紧张刺激、环环相扣的场面,游戏编剧们恨不得押着玩家角色前进。但为了让玩家感觉游戏丰富多彩值得一玩,开发团队又极尽可能地打造最宏伟的场景、最酷炫的载具和最富有生机的互动事件。沉迷打牌不救女儿、沉迷捡垃圾不救儿子、沉迷钓鱼不想复国等段子都在一定程度上点出了开放世界和任务设计时不时的相背离。

不过从另一方面说,开放世界也给了玩家以多种方式完成任务、体验剧情的机会。如果说早期的潜入游戏有3、4种不同的暗杀路线就能大吹特吹一番的话,那开放世界完成任务的方式可谓数以百计,而且场面往往十分气派。《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V)》是这一经典潜入游戏系列首次采用开放世界设计,一下子将作品的体验带到了前所未有的层次。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

高质量开放世界对地图规模和游戏内容的要求十分庞大,制作成本自然也很高昂,每一款开放世界游戏几乎都是高风险、高收益的项目。《侠盗猎车手》系列一直代表着开放世界游戏设计的高水准,商业成绩也很耀眼。它影响了许多开放世界游戏的发展方向,也对它们造成了极大的压力。一些太空探索题材的游戏采用了随机生成世界的设计方式,力图以较小的成本,呈现广阔无垠的开放世界——太空,但这类游戏的场景和任务很容易显得单调,《无人深空(No Man's Sky)》发售之初便一直饱受类似质疑。

No Man's Sky Path Finder Update

以上就是今天的小课堂,希望能给各位新手玩家带来一些帮助!

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